Welche Punktzahl würdest du der Rezension von Horizon Forbidden West: Burning Shores geben?
Ich hatte die Schlagzeilen über das „Bewertungsbombardement“ in der vergangenen Woche gesehen, wusste aber bis gestern nicht, warum es passiert ist. Ich werde hier keine Punktzahl hinterlassen, da ich gerade das erste Spiel spiele, aber ich habe die Gründe für die niedrigen Bewertungen sowie das Feedback von anderen gelesen und wollte einige Gedanken äußern.
Videospiele unterscheiden sich in einem wichtigen Bereich von Büchern und Filmen: Der Spieler interagiert direkt mit den Hauptfiguren und beeinflusst die Geschichte und die Welt um sie herum zumindest bis zu einem gewissen Grad. Der Charakter ist Ihr Avatar. Es gibt eine natürliche Tendenz, sich mit einer Figur zu identifizieren und unbewusst seine Worte, Werte und seinen moralischen Kompass auf sie zu projizieren.
Nintendo Life hat letzte Woche eine Umfrage durchgeführt, ob der Link geäußert werden soll. Man könnte ähnliche Fragen bezüglich des Abnehmens des Helms durch den Master Chief stellen. Der Grund, warum diese Charaktere den Test der Zeit bestanden haben und zu Ikonen geworden sind, liegt nicht nur daran, dass sie Teil großartiger Spiele sind; Das liegt daran, dass Spieler die Lücken in dieser Stille mit ihrer eigenen Vorstellungskraft füllen können, es könnte jeder unter diesem Helm sein. Dies stärkt die Verbindungen der Spieler zu ihnen auf ganz besondere Weise. In dem Moment, in dem Sie diese Formel ändern, brechen Sie diese Verbindung, weil die Persönlichkeit zum Vehikel eines anderen wird.
Wie trifft das auf Aloy zu? Überlegen Sie zunächst, worum es bei den Horizon-Spielen thematisch geht. Sie ist eine ehemalige Ausgestoßene, die eine postapokalyptische Landschaft voller verschiedener Stammescharaktere und der Gefahren von Robotern durchquert. Es gibt Dutzende von Stunden der Erkundung, des Sammelns von Gegenständen, der Jagd, des Abschließens von Quests und einer fesselnden Handlung. Und sogar Burning Shores Aloy hat alles als Spieler-Avatar getan … jeder Spieler, unabhängig von persönlichen Überzeugungen oder gesellschaftspolitischen Neigungen.
Ich habe viel Spott gesehen, der sich gegen diejenigen richtet, die sich der LGBTQ-Richtung widersetzen, die Guerilla hier eingeschlagen hat, und zwar mit Worten wie „bigotte“ und „intolerant“, aber diese Worte selbst sind zynisch und heuchlerisch. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, viele Menschen glauben immer noch, dass LGBTQ-Lebensstile unmoralisch und destruktiv sind, unabhängig davon, ob sie auf religiösen Überzeugungen oder einfachen moralischen Überzeugungen beruhen. Sie können entschieden anderer Meinung sein und das ist Ihr gutes Recht … aber ziehen Sie den Schuh auf den anderen Fuß. Mein Punkt ist, dass in dem Moment, in dem Guerilla Aloys Geschichte in diese bestimmte Richtung führte, sie für viele, viele Spieler zum Vehikel eines anderen wurde, als wäre es ihre eigene männliche Liebesbeziehung.
Unter dem Strich haben dieses Spiel und die meisten anderen Videospiele absolut nichts mit der Sexualität einer bestimmten Figur zu tun. Es ist bestenfalls überflüssig und unnötig, und die Einführung solcher Inhalte, sei es, um „das Kästchen anzukreuzen“ oder um eine bestimmte soziale und politische Agenda voranzutreiben (seien wir ehrlich, weibliche Hauptdarsteller für zwei der wichtigsten IPs von Sony zu haben, die LGBTQ sind, ist mehr als nur “ LGBTQ“). Schauspiel“), ist ein Blitzableiter, der nur dazu dient, die Spieler zu isolieren und zu spalten.
Dafür spielen wir keine Videospiele.