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Warum Gaming nicht nur ein Hobby, sondern eine Lebensader für Millionen von Gamern ist | Nachrichten aus Wissenschaft und Technik

Warum Gaming nicht nur ein Hobby, sondern eine Lebensader für Millionen von Gamern ist |  Nachrichten aus Wissenschaft und Technik

Obwohl sich fast ein Drittel der Gamer als behindert bezeichnen, haben Entwickler Schwierigkeiten, der Barrierefreiheit auf ihren Plattformen Priorität einzuräumen.

von Rachel Venables, Sky News-Korrespondentin @rachaelvenables


Samstag, 2. September 2023 um 06:06 Uhr britischer Zeit

Für Molly Evans ist Gaming eine Gemeinschaft und eine Lebensader, aber es wird immer schwieriger, daran festzuhalten.

„Ich kann körperlich nicht jeden Tag das Haus verlassen, deshalb ist es ein großes Hobby für mich“, sagt sie.

„Durch das Spielen habe ich meinen besten Freund gefunden und wir verbringen jeden Tag online.“

Molly, die Inhaltserstellerin, leidet am Ehlers-Danlos-Syndrom (EDS), einer Erkrankung, die das Bindegewebe einer Person betrifft. Zum Beispiel Haut, Gelenke und Blutgefäßwände.

Das bedeutet, dass das Hobby, das Sie so sehr lieben, große körperliche Herausforderungen mit sich bringen kann.

Zum einen leidet sie unter Reisekrankheit: „Wenn mir ein Spiel reisekrank wird, kann ich es nicht spielen.“

Hinzu kommen die Schmerzen in ihren Händen, die durch das Spielen noch schlimmer werden.

Wie sie in Sniper Elite 5 in den Rebellion Studios in Oxford erklärt, verwendet sie zum Spielen lieber Maus und Tastatur als einen herkömmlichen Joystick.

Aber wenn sie älter wird und EDS Fortschritte macht, weiß sie, dass sie auf adaptive Controller umsteigen muss.


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Molly Evans glaubt, dass ein Teil des Problems in der Unterrepräsentation von Menschen mit Behinderungen liegt

Molly ist eine von schätzungsweise 429 Millionen behinderten Spielern weltweit.

Sie machen einen großen Prozentsatz der Gaming-Community aus.

In Großbritannien und den USA identifiziert sich fast ein Drittel der Spieler als behindert – fast doppelt so viel wie der Anteil behinderter Menschen in der Gesamtbevölkerung von 16 %.

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Dennoch hatten Entwickler in der Vergangenheit Schwierigkeiten, den unterschiedlichen Barrierefreiheitsbedürfnissen ihrer Benutzer Priorität einzuräumen.

„Beobachten Sie uns in diesem Gaming-Bereich“

Molly glaubt, dass dies zum Teil auf mangelnde Repräsentation zurückzuführen ist.

„Wenn Spieleunternehmen mehr Menschen mit Behinderungen in ihr Marketing und die Erstellung von Inhalten oder sogar als Charaktere in ihren Spielen einbeziehen würden, würde das den Menschen helfen, das zu verstehen“, sagt sie.

„Und vielleicht hilft es ihnen auch, die Notwendigkeit der Barrierefreiheit ein wenig besser zu verstehen, weil sie uns in diesem Gaming-Bereich sehen können.“

Das ist etwas, was Carrie Waterton, Senior Accessibility Designer bei Rebellion Studios, unbedingt ändern möchte.

Ihre Aufgabe besteht darin, sicherzustellen, dass die Spiele ihres Unternehmens diese Anforderungen unabhängig von Behinderung oder Barrierefreiheit erfüllen können.


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Behinderte Spieler brauchen mehr Zugänglichkeit

Dies kann von verbesserten motorischen Funktionen, Audiodeskription bis hin zu mehr Unterstützung für neurodiverse Menschen reichen.

Aber sie sagt, anderen Entwicklern mangele es immer noch an „einfachen Erfolgen“.

„Es ist auf jeden Fall frustrierend, wenn man sieht, dass einige grundlegende Dinge fehlen – zum Beispiel haben viele Spiele keine guten Übersetzungen“, sagt sie.

„Es gibt keinen Wettbewerbsvorteil in Bezug auf die Zugänglichkeit. Wir wollen nur, dass mehr Leute spielen.“

SpecialEffect ist eine Wohltätigkeitsorganisation, die dabei hilft, Personen, die möglicherweise Schwierigkeiten beim Spielen haben, Ausrüstung zur Verfügung zu stellen.

Liam Lawler, Koordinator für Partnerschaften, demonstriert eine Version von Minecraft, die vollständig durch Augenbewegungen gesteuert wird.

Es wurde mehr als 3.500 Mal heruntergeladen und ermöglicht es jedem, der nur Augenbewegungen hat, das beliebte Spiel zu spielen.


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Eine Version von Minecraft kann vollständig durch Augenbewegungen gesteuert werden

„Spiele eröffnen eine Erlebniswelt.“

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Er sagt, dass es sich positiv auf die psychische Gesundheit des Einzelnen auswirken kann.

„Jeder, der fit ist, kann mit seinen Kindern, mit seinen Brüdern und Schwestern spielen, rausgehen, Fußball spielen und so tun, als wäre er David Beckham.

„Aber Menschen mit Barrierefreiheitsbedürfnissen sind nicht immer in der Lage, diese gemeinsamen Erfahrungen mit Familie und Freunden zu machen – Gaming eröffnet also eine Welt voller Erlebnisse.“

Da es sich um eine limitierte Auflage der Geschichte handelt, ist dieser Inhalt leider nicht verfügbar.

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Brannon Zahand, Senior Technical Program Manager für Gaming Accessibility bei Xbox, ist begeistert von der Art und Weise, wie Technologie wie KI eingesetzt werden kann, um nicht nur behinderten Spielern, sondern allen zu helfen.

„Bei richtiger Implementierung kann KI völlig neue Möglichkeiten eröffnen, Spiele zugänglich zu machen. Stellen Sie sich ein Videospiel vor, das seine Mechanik und seinen Schwierigkeitsgrad automatisch an die individuellen Fähigkeiten und Fertigkeiten des Spielers anpassen kann, unabhängig von seiner Behinderung.“ .“

„Dies ist tatsächlich ein perfektes Beispiel für die Bedeutung der Barrierefreiheit.

„Da diese Technologie nicht Menschen mit Behinderungen zugute kommt, kommt sie allen zugute.“

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