November 16, 2024

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Chet Faliszek sagt, dass er nach The Anacrosis wegen ungenauer Spielerzählungen nie wieder einen Early Access durchführen wird

Chet Faliszek sagt, dass er nach The Anacrosis wegen ungenauer Spielerzählungen nie wieder einen Early Access durchführen wird

The Anacrusis ist ein Koop-Shooter von Stray Bombay, dem Studio, das vom ehemaligen Left 4 Dead-Entwickler Chet Faliszek mitbegründet wurde. Es befindet sich derzeit auf dem Weg durch Steam Early Access, aber Faliszek sagt, dass er „nie wieder Early Access machen wird“, wenn man bedenkt, „wie die Spielerzahlen über Steam und dann von der Community gesehen werden“.

„SteamDB wird sagen, dass wir gestern einen Spieler hatten, [when] Wir haben 10.000. Einige spielen sicher Crossplay, andere aber auch wie [player numbers] „In kleineren Spielen zählt es“, sagt Faliszek. In einem Beitrag auf LinkedIn.

„Diese Statistiken werden jedes Mal verworfen, wenn wir ein Update durchführen, jedes Mal, wenn jemand uns erwähnt. Es gibt ein paar Leute auf Steam, die einfach sofort ‚Dead Game‘ posten und dann ein Statistikblatt von SteamDB erwähnen wollen, und zwar nicht nur zu unserem Spiel.“ Aber jedes Spiel, das unter der Schwelle der realen Zahlen liegt, wird gezählt… stattdessen wird die Zahl auf der Grundlage schlechter Daten erstellt und ist immer erstaunlich niedrig.

„Und die Tatsache, dass wir wachsen und jeden Tag mehr Spieler gewinnen, geht dadurch verloren, und es wirkt sich negativ auf kleinere Entwickler aus, die versuchen, das Early-Access-Ökosystem so zu nutzen, wie es konzipiert ist, und auf unseren Start am 5. Dezember hinzuarbeiten.“

„Für zukünftige Projekte wird die Beta zwischenzeitlich geschlossen.“

Anacrusis startete im Januar 2022 im Steam Early Access und wird seitdem regelmäßig aktualisiert. Ein Jahr und 28 Updates später sprachen wir mit Faliszek, der sagte, dass es beim Early Access-Start darum ging, Spieler-Feedback zu sammeln und darauf zu reagieren – ein Prozess, der seiner Meinung nach das Spiel besser gemacht hat.

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Auch Gaming-Medien machen sich der Fixierung auf Spielerzahlen schuldig. Kürzlich wurde berichtet, dass Starfield weniger Spieler hatte als Skyrim, ein viel älteres Spiel von Bethesda, um in das Science-Fiction-Rollenspiel einzutauchen. Ich würde behaupten, dass Skyrim teilweise eine große Spielerzahl hat Weil Aufgrund ihrer Ära, der langjährigen Unterstützung und des häufigen Widerstands, den sie in dieser Zeit erhielt – aber was noch wichtiger ist: Gute Kunst ist nicht immer populäre Kunst. Die meisten Gaming-Medienseiten behaupten, dass es um Kultur und Unterhaltung geht, berichten dann aber über Videospiele, als würden sie Preise teilen, wer gewinnt und wer verliert, als ob das für Gamer überhaupt wichtig wäre. (RPS überspringt diese Geschichten im Allgemeinen, aber nicht immer. Wir sind noch in Arbeit.)

Als Koop-Spiel sind die Spielerzahlen für The Anacrsis relevanter als für Starfield, aber sie sagen immer noch nichts darüber aus, ob das Spiel Ihre Zeit wert ist – vor allem, wenn es so ungenau ist, wie Faliszek sagt.

Anacrusis wird am 5. Dezember im Early Access starten.

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