Es gibt eine Sache an der dritten Staffel von Diablo 4, die der Serie zu entgehen scheint
Diablo 4 hat jetzt zahlreiche Informationen zur dritten Staffel des Spiels, Season of the Construct, veröffentlicht. Ich habe mit Blizzard darüber gesprochen und es sollte meiner Meinung nach heute mehr Gespräche mit Entwicklern geben, aber eines kommt mir daran seltsam vor und ich hoffe, es ist besser, als es sich anhört.
Ich bin begeistert von dem kleinen Roboter-Spinnenfreund („Seneschall“), den du einschalten kannst, um dir im Kampf zu helfen. Aber Tresore, die Hauptaktivität, die während der Saison stattfinden wird, bereiten mir Kopfzerbrechen darüber, was sie von den Spielern im Hinblick auf die Maximierung der Belohnungen verlangen.
Die Idee hinter Tresoren besteht darin, dass sie mit überdurchschnittlich tödlichen Fallen gefüllt sind, die die Spieler umgehen können, im Gegensatz zu den gelegentlichen Flammenböden oder Stachelfallen in anderen Dungeons. Das ist alles schön und gut, aber es gibt hier noch ein zusätzliches Element, da Sie Währungen sammeln können, um sie in Tresoren auszugeben, die Ihnen mehr Belohnungen einbringen, wenn Sie es nicht sind Er trifft Durch Fallen im gesamten Dungeon.
Das hat mich irgendwie verwirrt, als ich das hörte, also habe ich Blizzard gefragt, ob es in dieser Saison eine Art Mechanik geben würde, die einen immun gegen bestimmte Fallengegenstände in bestimmten Builds macht, oder ob es eine andere Möglichkeit gibt, ihnen entgegenzuwirken, anstatt nur …um sie herumgehen.
Das ist nicht der Fall. Sie müssen Fallen manuell umgehen, so wie Sie es jetzt tun, aber davon gibt es viele. Oder Sie müssen eine klassenspezifische Fähigkeit einsetzen, wie etwa das Sammeln von Nekromantenblut, um daran vorbeizukommen. Oder Ihr Spinnenfreund hat eine Option für eine Schildfähigkeit, die hilfreich sein könnte, obwohl Sie diese ausnutzen müssen.
Für mich scheint dies völlig im Widerspruch dazu zu stehen, wie Diablo normalerweise in allen Spielen funktioniert. In den meisten Dungeons versucht man, Feinde so schnell wie möglich niederzumähen, um zum Ende zu gelangen. Oder in schwierigeren Dungeons bewegen Sie sich möglicherweise langsamer, sammeln aber Schaden und müssen nicht vollständig einem Treffer ausweichen (Ausnahme: Uber Lilith).
Hier sehe ich zwei Möglichkeiten. Wenn diese beiden Räume leer sind, müssen Sie entweder vorsichtig vorgehen, um nicht in Fallen zu geraten, um die maximalen Belohnungen zu erhalten, was die Sache wirklich verlangsamt. Oder wenn ja Wir sind Bei normalen Horden von Feinden und Elitesoldaten in diesen Räumen wirft man die „Lasst euch nicht treffen“-Sache gewissermaßen über Bord, da es unglaublich chaotisch wäre, euer Gerät zu spammen Auch Vermeiden Sie eine Reihe aufwendiger Fallen im Raum. Ich bin mir sicher, dass Sie den Schaden wie gewohnt reduzieren können, aber einen Treffer ganz vermeiden? wirklich?
Das alles scheint mir ein seltsames Konzept für Diablo zu sein, obwohl ich sehen muss, wie es sich in der Praxis anfühlt, bevor ich ein endgültiges Urteil fällen kann. Während die meisten Dinge an Season of the Construct großartig aussehen, bin ich mir nicht sicher, was aufgrund ihres Aussehens die zentrale Aktivität des Ganzen zu sein scheint. Aber ja, wir werden es nächste Woche sehen, denke ich.
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