Nachdem der CEO von EA das kommende Battlefield-Spiel als „einen weiteren riesigen Live-Action-Dienst“ bezeichnet hat, droht er damit, Werbung in AAA-Spielen zu schalten
Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, machte in der jüngsten Gewinnmitteilung des Unternehmens eine Reihe kontroverser Aussagen, wobei mögliche In-Game-Ankündigungen und Kommentare zum nächsten Battlefield für einige Augenbrauen sorgten.
Battlefield ist vielleicht nicht der Rivale von Call of Duty, dem zuvor eine Reihe spaltender Veröffentlichungen folgten, aber Wilson wollte unbedingt den nächsten Eintrag in der weitreichenden, besonnenen Serie vorstellen. „Ich habe einfach viel Zeit mit dem Battlefield-Team verbracht“ sagen Wilson beschreibt das nächste Spiel scherzhaft als „einen weiteren großartigen Live-Aufschlag“.
Battlefield hat den Live-Service nicht so stark angenommen wie Call of Duty oder Destiny, aber die saisonalen Updates und Battle Passes machen die letzten Shooter sicherlich dafür geeignet. Nach den turbulenten Veröffentlichungen von Battlefield 5 und Battlefield 2042 weiß ich jedoch nicht, ob die Serie „einen weiteren riesigen Live-Service“ hat, mit dem man prahlen kann, was auch immer das heutzutage bedeuten mag.
Ungeachtet dessen rühmt sich Wilson immer noch, dass „das größte Battlefield-Team in der Franchise-Geschichte“ „das Battlefield-Universum über Multiplayer- und Einzelspieler-Erlebnisse hinweg aufbauen wird“. Die Remake-Entwickler von Dead Space, EA Motive, haben gerade mit der Arbeit an Battlefield begonnen und lassen die beliebte Horrorserie in der Schwebe, während das Studio, das sich auf Einzelspieler-Battlefield-Erlebnisse konzentrieren sollte, geschlossen wurde.
Wie auch immer das nächste Battlefield aussehen wird, es ist nicht in den Plänen des Herausgebers für dieses im März 2025 endende Geschäftsjahr enthalten. Ein Original-EA-Spiel und seine IP werden jedoch bald verfügbar sein – wahrscheinlich Dragon Age: Dreadwolf.
Am umstrittensten waren vielleicht Wilsons Kommentare zur Implementierung von Werbung in traditionellen AAA-Spielen. „Werbung hat die Chance, ein wichtiger Wachstumstreiber für uns zu sein“, fuhr er fort, „… Wir haben interne Teams im Unternehmen, die jetzt überlegen, wie wir unsere Spielerlebnisse sehr durchdacht umsetzen können.“
UFC 4 aus dem Jahr 2020 zeigte Vollbild-Werbung für die Amazon-Prime-TV-Show „The Boys“, eine Entscheidung, die nach der Gegenreaktion der Fans rückgängig gemacht werden musste. Mehrere andere EA-Spiele haben in der Vergangenheit ebenfalls mit Werbung experimentiert, beispielsweise Need For Speed: Underground 2 aus dem Jahr 2004, bei dem das Unternehmen Anzeigen auf die Seite von Werbetafeln im Spiel malte. Unerwünschte Werbung am Straßenrand gehört zum Fahrerlebnis dazu, daher bevorzuge ich das gegenüber Pop-ups im Spiel.
Wilson behauptete auch, dass Entwickler einen „echten Drang“ hätten, KI in der Spieleentwicklung einzusetzen.
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