Dezember 22, 2024

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Activision-Forscher glauben, dass fähigkeitsbasiertes Matchmaking für jeden das Beste ist

Activision hat ein 25-seitiges Whitepaper veröffentlicht, das die Auswirkungen von Skill Matchmaking (SBMM) auf Multiplayer-Gruppen untersucht und feststellt, dass SBMM für alle Spieler besser ist.

Wie von einem Indie-Spieleentwickler und Berater entdeckt Rami Ismailder Bericht – was sein könnte Lesen Sie den vollständigen Text auf der offiziellen Website von Activision – beschreibt einen „erstaunlichen A/B-Test“, bei dem Activision „SBMM heimlich auslief und die Bindung überwachte … und es stellte sich heraus, dass jeder es hasste, mit mehr Rückzug, weniger Gameplay und mehr negativen Ausbrüchen.“

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Activision hat seine Pläne zur Veröffentlichung einer Reihe von Whitepapers angekündigt AprilDer Effekt wurde bereits berücksichtigt Kommunikation und Zeit zum Anpassen Hat Online-Spiel.

Das neueste Papier – „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“ – „gibt einen Überblick über das Matchmaking im Call of Duty-Mehrspielermodus, einschließlich der Art und Weise, wie wir stets daran arbeiten, ein ausgewogenes System zum Nutzen aller Spieler zu schaffen.“ Während Geschicklichkeit einer von vielen Faktoren beim Matchmaking ist, ist sie nicht die treibende Kraft hinter dem Matchmaking-System in Call of Duty.

„Das Spielen gegen einen besseren Gegner kann dazu führen, dass Spieler mit der Zeit effizienter werden, aber starke Überleistungen in ihren Spielen führen, wie unsere Tests gezeigt haben, dazu, dass Spieler sich aus laufenden Spielen zurückziehen oder nicht mehr im Mehrspielermodus spielen“, postuliert sie.

Es wurde außerdem bestätigt, dass Activision zwar „eine Single-Core-Multiplayer-Playlist in Betracht zieht, die Fähigkeiten nicht als Faktor beim Matchmaking nutzt“, Activision jedoch davon ausgeht, dass „historische Tests zeigen, dass Spieler mit geringen und mittleren Fähigkeiten wahrscheinlich nicht an einem solchen Kader teilnehmen werden.“ Da dies nicht der Fall ist, kann ein Match nur von Spielern erstellt werden, die aktiv nach einer Playlist suchen. Das Ergebnis werden wahrscheinlich Matches sein, die nur aus hochqualifizierten Spielern bestehen.“

Nach Ansicht von Activision deuten die Erfahrungen darauf hin, dass das aktuelle SBMM-System einem breiten Spektrum von Spielern die Teilnahme an „allen wichtigen Teilen des Call of Duty-Spieldesigns im einfachen Mehrspielermodus“ ermöglicht.

Dazu gehören „Spiele, bei denen Spieler einen sinnvollen Beitrag zu ihrem Team leisten können, nicht nur durch Siege, sondern auch durch ihre persönlichen Rekorde und Erfolge.“

„Das System zielt darauf ab, das Team auszubalancieren, sodass Spieler in überwältigenden Spielen nicht immer auf der falschen Seite stehen. Spieler, die schwere Verluste erleiden, verlassen häufig laufende Spiele und das Spiel selbst, was sich negativ auf das Erlebnis für Spieler aller Spielstärken auswirkt.“ es endete.

„Wir werden stets danach streben, unseren Ansatz beim Matchmaking zu verbessern, um sicherzustellen, dass Spieler aller Spielstärken das bestmögliche Erlebnis haben. Eine gesunde Anzahl an Spielern zu haben, ist gut für alle in der Community.“

Weitere Forschungsarbeiten zu Ranglistenspielen und „experimentellen Methoden“ werden später in diesem Jahr erwartet.

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