China Room enthüllt, wie sich die „Umwelt“ im kommenden 70er-Jahre-Horrorfilm „Still Awakens in the Deep“ entwickeln wird
The Chinese Chamber hat eine großartige Kurzdokumentation darüber veröffentlicht, wie die Welt im kommenden 70er-Jahre-Horrorfilm „Still Wakes the Deep“ aufgebaut wurde.
Der leitende Umgebungskünstler Ian Gillespie, die stellvertretende Art Director Laura Dodds und der leitende Designer Rob MacLachlan diskutieren darüber, „wie sich die Umgebung im Laufe der Zeit entwickeln wird und welche Hauptinspiration hinter dem Horror des Spiels steckt“.
„Der Zeitraum und der geografische Standort der Bohrinsel spielen in dieser narrativen Horrorgeschichte eine entscheidende Rolle“, erklärt Herausgeber Secret Mode. „Fans werden entdecken, wie das Team eine Faszination für Kräne entwickelte und die Dokumentationsarchive von BP durchforschte, als es nach einer authentischen Darstellung der schottischen Bohrinsel in den 1970er Jahren suchte.“
„Still Wakes the Deep“ markiert die Rückkehr von The Chinese Room zum narrativen Horror aus der Ego-Perspektive und knüpft dort an, wo frühere Titel wie „Amnesia: A Machine for Pigs“, „Everyone’s Gone to the Rapture“ und „Dear Esther“ aufgehört haben. Sie spielen einen Offshore-Ölbohrinselarbeiter, der „in einem heftigen Sturm, einem gefährlichen Ozean und den dunklen, kalten Gewässern der Nordsee um sein Leben kämpft“.
„Alle Kommunikationswege wurden gekappt. Alle Ausgänge sind verschwunden. Jetzt müssen wir uns nur noch dem unbekannten Schrecken stellen, der an Bord kam“, neckt das Team.
Still Wakes the Deep soll 2024 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen, einschließlich Xbox Game Pass und PC Game Pass.