Cyberpunk 2077 erhält sein Release-Fenster für PS5 und XSX … und eine Entschuldigung vom Mitbegründer
In einem heute von CD Projekt Red veröffentlichten Video entschuldigte sich der polnische Mitbegründer des Spieleentwicklers, Marcin Iwiński, öffentlich für die mangelhafte Leistung auf PS4 und Xbox One in Cyberpunk 2077 und erläuterte einige der Schwierigkeiten, die zum Start des Spiels führten. .
Eröffnung In Bezug auf die Politik von Projekt Red, seinen Kunden gegenüber ehrlich zu sein, erklärte Iwiski, dass er und das gesamte Führungsteam „zutiefst bedauern“, dass die Versionen PlayStation 4 und Xbox One des Spiels nicht den Qualitätsstandards entsprachen. [CDPR] Wollte sich treffen. „
Darüber hinaus bittet er die Zuschauer, die Entwicklungsteams nicht für das zu beschuldigen, was passiert ist, sondern weist darauf hin, dass die Schuld von Iwiński selbst und dem Vorstand getragen werden muss, dessen endgültige Entscheidung darin bestand, das Spiel in seinem aktuellen Zustand zu veröffentlichen.
Liebe Spieler, unten finden Sie den Mitbegründer von CD PROJEKT, der persönlich erklärt, wie die Tage vor dem Start von Cyberpunk 2077 ausgesehen haben, während Sie die Perspektive des Studios darüber teilen, was mit dem Spiel auf Konsolen älterer Generationen passiert ist. pic.twitter.com/XjdCKizewq13. Januar 2021
Iwiński weist weiterhin auf einige der physischen und technischen Hindernisse hin, auf die das Team in späteren Entwicklungsstadien gestoßen ist, und verwies insbesondere auf den irreführenden Ansatz, „das Spiel auf Computern episch aussehen zu lassen und es dann auf Konsolen – insbesondere auf alten Gens – zu optimieren“. Und reduzieren Sie die Hardware-Lücke.
Der Mitbegründer geht dann zu den Zukunftsplänen und der Verpflichtung des Unternehmens über, das Problem anzugehen: „Unser oberstes Ziel ist es, Fehler und Abstürze zu beheben, auf die Spieler plattformübergreifend stoßen. Bitte erwarten Sie regelmäßig größere und kleinere Korrekturen.“
Zu diesem Zweck präsentiert Iwiński eine Roadmap für das nächste Jahr, die die Pläne von CDPR zeigt, in den kommenden Wochen Korrekturen von 1.1 und 1.2 einzuführen, bevor in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 eine Reihe von Updates und Verbesserungen, kostenlose DLC-Inhalte und ein kostenloses Konsolen-Upgrade der nächsten Generation in Angriff genommen werden.
Dies bedeutet, dass Der kostenlose DLC, den es Anfang des Jahres veröffentlichen wollte Es kann etwas länger dauern, bis die wichtigsten Patches für die Installation von Spielen priorisiert sind.
Weitere Informationen zum Fortschritt der Weiterentwicklung von Cyberpunk 2077, einschließlich Informationen zu Updates und Verbesserungen, kostenlos herunterladbaren Inhalten und mehr, finden Sie unter https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter.com/6U28q8pcVH13. Januar 2021
Balance Verzögerung mit Erwartungen
Vielen Dank für das Lob und den weit verbreiteten Erfolg von CDPRs vorherigem AAA-Titel The Witcher 3, es gab viel Hype um die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, die im Mai 2012 mit der Ankunft des Teaser-Trailers im Januar 2013 erstmals der Welt angekündigt wurde.
Diese Community-Erwartung, kombiniert mit der großartigen Vision des Studios hinsichtlich des Umfangs und der Offenheit des Spiels, erzeugte einen enormen Druck während der Entwicklung, und die Mitarbeiter machten am Ende des Kurses Überstunden. Das Spiel hatte mehrere Verzögerungen.
Da das Spiel so lange in der Pipeline war und mehrere Veröffentlichungsfenster zurückgeschoben wurden, musste der Entwickler den Verlust an Community-Unterstützung ausgleichen, um die Titelveröffentlichung weiter zu verzögern (insbesondere angesichts des Zeitpunkts der Veröffentlichung der Konsole der nächsten Generation) und das Spiel auf ein akzeptables Maß zu optimieren.
Nun schauen Vollständige Rückerstattungen für bestimmte Versionen des Spiels anzeigen Und gemischter kritischer Empfang, es hat sich möglicherweise für CDPR ausgezahlt, die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 noch weiter zu verzögern, bis irgendwann im Jahr 2021.
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