Das feindliche System von Shadow Of Mordor ist patentiert, was eine schlechte Sache ist
Monoliths Herr der Ringe-Spiele Mittelerde: Der Schatten von Mordor Und die Schatten des Krieges Es sind lustige Infiltrationen, die nur für den Kampf gegen sie lobenswert sind. Was beide wirklich erwähnenswert macht, ist das Feindsystem, das prozedural erzeugte Bösewichte in Ihre persönlichen Gegner verwandelt, je mehr Sie ihnen begegnen. Warum haben sich in den letzten 6 Jahren nicht mehr Entwickler mit Enemy System versucht? Es stellte sich heraus, weil Warner Bros. Ich habe ein Patent bekommen. Das ist schlecht.
Nach meiner Erfahrung kann man Shadow Of Mordor (oder War) kaum erwähnen, ohne dass sich das Gespräch sofort in ein feindliches System verwandelt. Shadow Of Mordor erschafft einen Captain Orc mit Namen, Kampffähigkeiten und Dribblings, die Sie aufspüren und töten können. Wenn Sie dies tun, wird es wahrscheinlich einen anderen Ork durch seine eigenen Fähigkeiten ersetzen. Wenn Sie versagen, wird Ihr Gegner wahrscheinlich ein Upgrade durchführen, neue Fähigkeiten erlangen und dann Ihre beschämende Niederlage mit seinen Händen signalisieren, wenn er Sie für ein zweites Match verfolgt. Selbst wenn sie nicht hinsehen, können sich die Goblins gegenseitig besiegen, um die böse Leiter des Unternehmens zu erklimmen. Es ist ein elegantes, interaktives System, das seine eigenen Geschichten erstellt und Ihnen Futter gibt, um Ihre Geschichten zu erzählen.
Jedes Gespräch über ein feindliches System wird unweigerlich zu einer Vorstellung davon, was eine andere Kette damit machen könnte. Stellen Sie sich im Ernst das feindliche System der Yakuza-Serie vor. Sie haben bereits die Korproathierarchie erworben. Wie cool wäre das?
Dank einer neuen Episode des Playmaker Toolkit (oben, um mehr darüber zu erfahren, warum es so cool ist), die Warner Bros. vorschlägt, wird diese Woche wieder über das feindliche System gesprochen. Sie meldete ein Patent an Auf dem System im Jahr 2015. Soweit ich das beurteilen kann, handelt es sich um eine App, der offiziell keine Patentnummer erteilt wurde, aber der gefürchtete Effekt für Entwickler, die möglicherweise ein ähnliches System optimieren möchten, ist der gleiche.
Monolith hat einige wirklich interessante Kernarbeiten in seine Mittelerde-Spiele eingebracht, aber das System hat auch seine Mängel. Das Enemy System verdient es wirklich, gemeistert zu werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass andere Entwickler ihm eine Chance geben würden, wenn sie einen Konflikt mit den Brüdern und ihren Anwälten riskieren würden.
Fairerweise ist die Weltbank nicht das einzige Unternehmen, das Patente für Spielesysteme hält. Ihre BioWare Patentiert ihr Dialograd. Take-Two vor kurzem Patent anmelden Von Rockstar-Entwicklern zur KI-Navigation. So sehr ich mir wirklich mehr Systeme wünschen würde, das System der Feinde ist eines der wirklichen Probleme, die als möglich angesehen werden können.
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