Der Epic Games Store lockt Entwickler jetzt mit bis zu 100 % Umsatz in seinem Backkatalog
Nachdem Epic im August angekündigt hatte, Drittentwicklern sechs Monate lang 100 Prozent der Einnahmen aus der Epic Games Store-Exklusivität für neue Spiele zu gewähren, versucht das Unternehmen, das Anfang des Monats 16 Prozent seiner Belegschaft entlassen hat, nun, Entwickler anzulocken durch das Versprechen von 100 % Umsatz mit Titeln aus früheren Katalogen in sein Schaufenster aufgenommen.
Heute ist der offizielle Startschuss für das Epic First Run-Programm des Unternehmens, das als „exklusives Abonnementprogramm für Drittentwickler und Herausgeber“ beschrieben wird und verspricht, Epics übliche Umsatzkürzung von 88 % für Entwickler um bis zu 100 % zu steigern, wenn sie dem zustimmen Behalten Sie ihr neues Spiel während der ersten sechs Monate der Veröffentlichung exklusiv im Epic Games Store.
Und das Unternehmen jetzt Um dieses Angebot abzurunden Durch die Zusage, Entwicklern – im Rahmen eines Programms namens „Now On Epic“ – eine 100-prozentige Umsatzkürzung für sechs Monate zu gewähren, wenn Spiele „derzeit in einem anderen PC-Store eines Drittanbieters verfügbar oder in einem Drittanbieter-Abonnementdienst enthalten sind, der bei einem anderen Drittanbieter verfügbar ist“. ” – PC-Laden. Sollten Spiele vor dem 31. Oktober dieses Jahres in anderen Storefronts veröffentlicht werden, fallen die Einnahmen nach sechs Monaten im Epic Games Store wieder auf Epics Standardaufteilung von 88 %/12 % zurück.
Das Problem besteht darin, dass Spiele in großen Mengen transportiert werden müssen; Wenn ein Entwickler mehr als sechs Spiele in einem Drittanbieter-Store oder einem Drittanbieter-Abonnementdienst anbietet, müssen mindestens drei davon im Epic Games Store erworben werden. In Fällen, in denen ein Entwickler weniger als drei Spiele hat, müssen alle im Epic Store gekauft werden.
Dieses neueste Angebot zur Steigerung des Interesses am Epic Games Store kommt nur wenige Wochen, nachdem das Unternehmen etwa 830 Mitarbeiter – etwa 16 % der Gesamtbelegschaft – entlassen hat. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, gab damals zu: „Es ist jetzt schon eine Weile her.“ „Wir haben viel mehr Geld ausgegeben, als wir verdient haben.“