Diablo Immortal auf 2022 verschoben
Wir haben im Dezember während unseres Alpha-Tech-Tests Diablo Immortal, das umstrittene mobile Unterspiel, gespielt und festgestellt Ein Action-RPG, das auf unseren Handys überraschend viel Spaß gemacht hat. Es wurde erwartet, dass Diablo Immortal irgendwann in diesem Jahr zur Veröffentlichung bereit sein wird, aber Blizzard gab heute bekannt, dass dies nicht passieren wird.
Blizzard hat in einer Nachricht geschrieben Pressemitteilung.
Laut der Ankündigung wird die Verzögerung es Blizzard ermöglichen, das Feedback von Alpha-Tech-Spielern zu kombinieren, um PvP-Inhalte wie Cycle of Strife „zugänglicher“ und PvE-Inhalte wie Helliquary „interaktionsreicher“ zu machen. Immortal bekommt auch Konsolenunterstützung. „Diese Änderungen werden in Zukunft implementiert, da wir die nächste Beta-Testphase planen“, sagt Blizzard.
Hier sind einige Änderungen, die in Diablo Immortal zu erwarten sind, wenn das Kochen endlich fertig ist:
- Helliquary-System enthält jetzt PvE-Raids für bis zu 8 Spieler
- Zuschüsse werden geändert, um „attraktiver und fruchtbarer“ zu sein: „Wenn Sie beispielsweise 4 Belohnungen annehmen, gelten sie alle für dasselbe Gebiet“
- Challenge Crack belohnt exklusive Upgrade-Materialien, um es lohnenswerter zu machen
- Es sieht so aus, als ob das PvP-Schlachtfeld überarbeitet werden könnte, da Blizzard „Spielersuche, Rangverdienung, Klassenbalance, Tötungszeit und andere spezifische Gegenstände“ bewertet.
- Spieler mit höheren Paragon-Levels (die nach Erreichen der Level-Obergrenze verdient wurden) können bei höheren Schwierigkeitsgraden mächtigere Gegenstände verdienen.
- Blizzard fügt Spielern, die weniger spielen, zusätzliche EP hinzu und ersetzt die wöchentliche EP-Obergrenze durch eine „globale Obergrenze, die mit der Zeit ansteigt“.