Die Spielerzahl von Kerbal Space Program 2 ist bereits unter die des ersten Spiels gefallen
Kerbal Space Program 2 hatte einen holprigen Start.
Nach der Veröffentlichung von Space Flight Simulator im Early Access fanden viele das Spiel aufgrund einer Kombination aus Fehlern und Bildratenproblemen unspielbar. Zu diesem Zeitpunkt haben mehrere Rezensenten auf Steam vorgeschlagen, dass die Spieler beim ursprünglichen Kerbal Space Program-Spiel bleiben, bis der Entwickler einige der Probleme lösen kann, die die Fortsetzung plagen.
Nun, es sieht so aus, als würden viele genau das tun, da die Spielerzahl von Kerbal Space Program 2 in den letzten Tagen bereits gegenüber dem Vorgänger gesunken ist.
Die Zahlen in den Steam-Charts zeigen, dass Kerbal Space 2 am Sonntag, dem 26. Februar, einen Höchststand von 11.812 Spielern verzeichnete. Zu diesem Zeitpunkt spielten auch 9.515 angehende Astronauten die Originalversion von Kerbal Space Program.
In der vergangenen Woche sind die Spielerzahlen jedoch in beiden Spielen gesunken. Aber während das Kerbal Space Program in Bezug auf die Benutzerzahlen relativ konstant geblieben ist, hat seine Fortsetzung einen starken Rückgang der Spielerzahlen erlebt.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels erkunden nur 1.052 Benutzer das Kerbol-System im Kerbal Space Program 2. Inzwischen sind 3.284 Benutzer ursprünglich in die Lüfte aufgestiegen (siehe unten).
Entwickler Intercept Games ist sich der Probleme der Fortsetzung bewusst und hat versprochen, in den kommenden Wochen einen Patch für Kerbal Space 2 zu veröffentlichen.
Dieses Update behebt die unten aufgeführten Korrekturen sowie „viele andere Verbesserungen“. Der Entwickler gab an, dass es „brechen würde [these] Weitere Details, wenn das Update live ist.
Also diese Korrekturen. nach AbfangspieleDiese sind wie folgt:
Leistungsoptimierung
- Optimierung: Die Ladezeit des Hauptmenüs wurde für Geräte mit minimalen Spezifikationen reduziert
- Optimierung: Optimierte Geometrie der Start- und Landebahnbefeuerung
- Optimierung: CPU-Auslastung durch Motorabgase reduzieren
- Optimierung: Reduzierung der Zeit, die der Haupt-Thread auf der Benutzeroberfläche verbracht hat, um 50 %
Flug / Physik
- Behoben: KSC und andere Objekte folgen dem Fahrzeug in den Orbit
- Behoben: Schwimmende Knotenverbindungen der Motorplatte sind weniger starr als andere Stapelknotenverbindungen (sie erhielten keine Verstärkungen mit mehreren Verbindungen).
- Behoben: Die geplante Route wechselt in den Fluchtmodus, wenn zwischen Fahrt- und Kartenansicht gewechselt wird, während der Motor brennt
- BEHOBEN: Kerbals fallen durch den Boden, wenn sie den Boden in der Nähe der Startrampe überqueren
- BEHOBEN: Scheinwerfer-/Lampenteile haben gedämpftes Licht und eine geringe effektive Reichweite
- Statisch: Auf Himmelskörpern mit geringer Schwerkraft hören massearme Teile nie auf, sich zu bewegen
- BEHOBEN: RoveMax TR4-Räder sinken in den Boden ein und das Federfahrzeug sinkt beim erneuten Zentrieren nach oben
- BEHOBEN: Das Fahrzeug verliert die Kontrolle, wenn es zur Landebahn zurückkehrt
- Behoben: Physik-Boost tritt auf, wenn dem Motor eine Kraftstoffart ausgeht, wodurch dem Fahrzeug die Puste ausgeht
- BEHOBEN: Das Spiel stürzt beim Laden in VAB oder beim Laden eines gespeicherten Spiels mit einem fliegenden Schiff ab
- BEHOBEN: Animation stottert beim Spielen von EVA Kerbal
- Behoben: Eine große Leiter verschwindet, wenn der Fuß der Leiter außerhalb des Kamerablicks ist
Umgebungen
- BEHOBEN: Ein Bodenaufkleber, der auf Fahrzeuge angewendet wird, die die Landgrenzen des KSC überqueren (entfernt den Predator-Tarneffekt, der auf Rover an den Rändern des KSC angewendet wird)
- BEHOBEN: Joe Kerpen und die Ozeane verschwinden, nachdem sie von einer nicht atmosphärischen Kugel zum KSC zurückgekehrt sind
- Verbesserung: Floating Rocks / Scatter Grid (Floating Low)
- Behoben: Kerbol Lens Flare ist immer noch sichtbar, wenn sich der Beobachter nahe am Stern befindet
- BEHOBEN: Verbesserte Kollision von Strukturen rund um KSC City, einschließlich Parkhaus und Tankstellen
- Behoben: Wolken verschwinden von Himmelskörpern, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden
- BEHOBEN: Kerbin fehlt die Atmosphäre, wenn man es von Muns SOI aus betrachtet
- BEHOBEN: Die Atmosphäre scheint in der Kartenansicht unruhig zu sein
Benutzeroberfläche
- Behoben: Die mittlere Mausbewegungsachse der Kamera wechselt im Landschaftsbaumodus nicht ins Querformat
- Behoben: Collector stürzt nach wiederholter Verwendung in VAB ab
- Behoben: Trümmer können nicht anvisiert werden
- BEHOBEN: Auf dem KSC-Zielbildschirm kann nicht auf Zeitsprung-Steuerelemente zugegriffen werden
- BEHOBEN: Trümmerpfadlinien erscheinen erst nach dem Umschalten auf Fliegen und zurück zur Karte
- BEHOBEN: Einige Grafikeinstellungen werden auf „Mittel“ gesetzt, nachdem die voreingestellte Qualität auf „Hoch“ gesetzt wurde
- BEHOBEN: Das Spiel stürzt ab, wenn vom VAB zum Hauptmenü zurückgekehrt wird
- Behoben: Kerbal-Bilder sind in der Flugansicht defekt/leer
- Behoben: Keine Umlaufbahnlinie nach dem Laden eines gespeicherten Spiels
- Behoben: Einige Schwierigkeitseinstellungen bleiben nach dem Schließen des ESC-Menüs nicht bestehen
- Behoben: Keine In-Flight-Bilddarstellung von Sondenkernen
Darüber hinaus hat das Kerbal Space Program 2-Team eine Roadmap für das Spiel erstellt, die weitere Funktionen enthält, die der Fortsetzung hinzugefügt werden, die in der ersten fehlten. Dazu gehören Multiplayer und das Hinzufügen von Kolonien, wie im Bild oben gezeigt.