Grafische Korrekturen für Dead Space sind unterwegs
Der Entwickler von Dead Space, Motive Studios, behebt ein Grafikproblem mit Shader mit variabler Rate (VRS), das im Horror-Remake vor allem auf PlayStation 5 auftritt.
John Linnemann von Digital Foundry hat das Problem per hervorgehoben Twitter über das Wochenende und zeigt, wie dunkle Abschnitte der Spielumgebung „im Grunde genommen die meisten ihrer Details verlieren“.
„Die tatsächliche Auflösung ist viel höher … aber VRS führt dazu, dass schattierte Bereiche im Wesentlichen die meisten ihrer Details verlieren“, schrieb John und forderte eine Option, um VRS auch auf dem PC deaktivieren zu können.
Jetzt hat Motive reagiert und genau das versprochen.
„Das Team arbeitet an einem Patch, der das Problem auf PS5 verbessern soll“, schrieb ein EA-Sprecher auf der offiziellen Dead Space-Website. reddit. Dieser Patch bietet auch eine Option zum Deaktivieren von VRS auf dem PC.
„Noch keine ETA, aber ich werde Sie auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihre Geduld sowie Ihre Hilfe bei der Lokalisierung dieses Problems!“
Dies ist ein Paradebeispiel dafür, was sogar auf einem PC passiert. Erzeugt natives 4K mit schärferem TAA als selbst DLSS- oder FSR2-Qualitätsmodi. Je niedriger die interne Auflösung, desto schlimmer wird es. Tötet die Texturqualität. pic.twitter.com/UFwZQdj49t
– John Lineman (@dark1x) 28. Januar 2023
Dead Space wurde am vergangenen Freitag für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht und startet das Sci-Fi-Survival-Franchise nach einem Jahrzehnt effektiv neu.
„Ein feines Stück Handwerkskunst und eine üppige Überarbeitung des Settings, EA Motives Remake von Dead Space wirft ein wenig von der Magie des Spiels von 2008“, schrieb Edwin. Review zum Dead Space-Remake von Eurogamer.
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