Homeworld 3-Entwicklerupdate führt „Flavour Layer“ ein
Homeworld und seine Fortsetzung waren Echtzeit-Strategiespiele, die vor allem wegen der Atmosphäre, die sie durch Dialoge, Musikauswahl und erstaunliche Schiffsdesigns schaffen konnten, im Gedächtnis blieben. Ich beschrieb die bevorstehende Fortsetzung von Homeworld 3 im Geiste als „mehr vom Gleichen, aber besser aussehend“, ohne groß darüber nachzudenken.
Ein neues Entwicklungsupdate der Entwickler von Blackbird Interactive beweist mir nicht so sehr das Gegenteil, sondern geht vielmehr detailliert darauf ein, was „besser aussehen“ wirklich bedeutet – und begeistert mich gleichzeitig für eine neue „Geschmacksebene“ für den Versand von Schiff zu Schiff Kommunikation.
Zunächst gibt der Beitrag einen sehr kurzen Überblick über den Film von Homeworld 3, der zuvor zum ersten Mal vorgestellt wurde und „vollständige 3D-Charaktere mit englischer Lippensynchronisation“ enthält.
Später wirft er einen Blick auf die Biome, die Beleuchtung des Mutterschiffs, die Nebel und die ganze Arbeit, die in Homeworld 3 steckt, um „Gelände in eine Weltraumschlacht zu bringen“.
„In Homeworld 3 werden Sie eine ganze Reihe von Schlachten an einem kalten, dunklen Ort ausfechten“, heißt es in dem Beitrag. „Aber [Physical Based Rendering] Es ermöglicht uns, Levels zu erstellen, die jeweils ihre eigene einzigartige visuelle Identität und einen nahezu realistischen Realismus haben. Sie befehligen Flotten im Orbit tief über den Planeten oder erkunden antike Ruinen, die über einem aufgewühlten Wolkenmeer schweben. Und in jeder dieser Umgebungen werden die Materialien Ihres Schiffs mit Licht in einem Maß an Realismus interagieren, das, ehrlich gesagt, ein wenig einschüchternd wirkt (ja, ich bin hier ein wenig voreingenommen).“
Das klingt alles verlockend, aber irgendwie sind es die Radiogespräche, die mich am meisten anmachen. Wenn Einheiten in Homeworld 3 Befehle erhalten, reagieren sie laut auf zwei Arten. Die erste erfolgt über den Schiffskommandanten, der sich „kurz und in allen Entfernungsbereichen deutlich hörbar“ meldet und dem Spieler Feedback zur Situation gibt. Dies ist die „Informationsschicht“. Dann folgt eine zweite Stimme, der taktische Offizier des Schiffes, der „kontextbezogene Konversationsäußerungen“ vorbringt, die die Spieler nicht hören, es sei denn, Sie bringen die Kamera in Reichweite. Diese „Geschmacksschicht“ soll Ihre Einheiten humanisieren.
Insbesondere reden die Einheiten untereinander und nicht mit Ihnen als ihrem allwissenden Kommandeur, und reden hin und her, was vor sich geht. Sie können mitten in das Gespräch einsteigen, während Sie über das Schlachtfeld sausen.
Sehen Sie sich diese Videos an und Lesen Sie das vollständige Entwickler-Update Mir wird klar: Vielleicht ist Homeworld 3 mehr Homeworld, sieht aber besser aus und klingt besser, aber oh mein Gott, was für ein Vergnügen könnte es sein, wenn es wahr wäre. Blackbird soll im Februar 2024 starten.
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