Jedes Upgrade wurde getestet • Eurogamer.net
Es ist eine große Verbesserung gegenüber der PS4 Pro.
Werben Vor mehreren MonatenHeute hatte das Upgrade der nächsten Generation auf Marvels Avengers Land und Digital Foundry die Gelegenheit, das Kampagnenelement auf PlayStation 5 in einem Halbfinale zu testen – und die Ergebnisse waren beeindruckend. Entwickler Nixxes bietet einen 60-fps-Leistungsmodus mit verbesserter Grafik im Vergleich zur PlayStation 4 Pro, der den Einsatz für den Qualitätsmodus der nächsten Generation erhöht, und nutzt die erweiterten Speicherfunktionen der neuen Konsole, um die Ladezeiten deutlich zu verbessern.
Das Rendern ist wahrscheinlich besser als das Erzählen. Ich empfehle daher, sich das unten enthaltene Video anzusehen, aber unter dem Strich ist der Leistungsmodus die beste Art zu spielen. Genau wie die PS4 Pro läuft sie mit einer Auflösung von 2160p und einem dynamischen Auflösungsfenster, das sich so weit erstreckt, wie Sie es benötigen, um Ihr kritisches 60-fps-Ziel beizubehalten. Grundsätzlich gilt: Je mehr Chaos Sie aufnehmen, desto geringer ist wahrscheinlich die typische Auflösung. Erwarten Sie Werte im Bereich von 1800 Pixeln in der Hitze eines Ereignisses und bis zu 1440 Pixel, wenn die Hölle wirklich explodiert.
Unabhängig davon gibt es höhere visuelle Verbesserungen, um die Framerate zu erhöhen, wenn Sie das Spiel vergleichen, das mit dem Qualitätsmodus der PS4 Pro funktioniert. Dies beginnt mit deutlich überlegenen Texturursprüngen auf der PS5, einer leichten Verbesserung der Texturfilterqualität und einer noch dramatischeren Beschleunigung des Texturflusses. Partikeleffekte und Alpha-Transparentfolien haben auch eine viel höhere Auflösung als Pro von seiner besten Seite, was das Erscheinungsbild des Spiels erheblich verbessert, wenn man bedenkt, wie allgegenwärtig diese Elemente sind. Darüber hinaus erhält die Wasseranzeige einen großen Schub – der Flat-Plane-Effekt auf das Wasser der neuesten Generation wird durch eine geeignete geometrische Oberfläche mit Welligkeit und Verformung auf der PS5 ersetzt.
Es ist keine vollständige Verbesserung auf ganzer Linie – das ist dem Qualitätsmodus der nächsten Generation gewidmet. Daher bleibt die Schattenqualität weitgehend unverändert, und die Nachbearbeitungsqualität für Elemente wie Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe ist ungefähr so hoch wie auf der PS4 Pro. Aber der Punkt ist, dass 60 fps versprochen werden und abgesehen von ein paar kleinen Berührungen das ist, was es meistens liefert, wobei nur die schwerwiegendsten Zerstörungen sehen, welche Art von vorübergehender Bildrate während des Spiels getroffen wird. Ja, es gibt auch einen Leistungsmodus für Hardware der letzten Generation, aber die Auflösung ist niedrig und es gibt manchmal CPU-Einschränkungen – die PlayStation 5 sieht gut aus und funktioniert hervorragend, definitiv in der Kampagne, die wir gründlich getestet haben (wir werden wiederkommen) auf die Online-Komponente beim Start).
Im Qualitätsmodus wird die Schachbrettanzeige zugunsten des Originals entfernt, um eine 4K30-Präsentation zu liefern. Auch hier tendiert der Titel zur dynamischen Wiedergabetreue, um sicherzustellen, dass die Bildrate konsistent ist – was ich über Stunden des Spiels herausgefunden habe. DRS-Änderungen sind so minimal, dass das fast unmerkliche 2088p die wenigsten Pixel hatte, die ich finden konnte. Der Qualitätsmodus wechselt nicht nur zum Rendern mit nativer Auflösung und arbeitet mit einem engeren DRS-Fenster. Er erhöht die Schatten- und Filterqualität erheblich, fügt Schatten für den Bildschirmbereich für zusätzliche Tiefe hinzu und verbessert die Qualität der Reflexionen im Bildschirmbereich. Entfernungsverbesserungen anzeigen; Dies war subtil, wo ich es erkennen konnte, aber trotzdem hallo. Die letzte Verbesserung im Qualitätsmodus ist mein Favorit: die verbesserten Zerstörungseffekte. Die Partikeleffekte werden verbessert, Trümmer sind dichter und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie im Äther verschwinden, während auch die Physik angewendet wird. Es macht Hulks spektakulären Amoklauf mehr als nur ein Ereignis.
Kurz gesagt, was wir bisher in Marvels Avengers auf der PS5 gespielt haben, ist beeindruckend – abgesehen von den massiven Verbesserungen sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus sind auch die Ladezeiten erwähnenswert, da Nixxes hier bereits die APIs nutzt. und sich nicht nur auf das zugrunde liegende Hardware-Upgrade verlassen. In nur einem Beispiel dauert ein Upload von vier Sekunden auf PlayStation 5 auf einer PlayStation 4 Pro eine Minute und zwei Sekunden – ein beeindruckender Schub. Dies ist die Art von Verbesserung, die wir wirklich sehen wollten, und es ist großartig zu sehen, wie wir nebeneinander spielen.
Wir müssen die Komponente noch auf Herz und Nieren prüfen und sind gespannt auf neue Xbox-Versionen. Nach unserem Verständnis ersetzt das Native Resolution-Rendering das Checkerboarding im Performance-Modus der Serie X, wobei das 4K60-Ziel im Qualitätsmodus auf 4K30 herabgestuft wird. Bei der S-Serie ist das 1440p30-Ziel der Modus mit der höchsten Auflösung und fällt für eine Leistungsalternative mit 60 fps auf 1080p. Erwarten Sie natürlich, dass die dynamische Auflösungsskala auch auf Xbox-Systemen ausgeführt werden kann. Dies ist ideal, um sich mit einem Schachbrett-Display auf der PS5 zu messen. Wir haben auch erfahren, dass Nixxes auf die neue DirectStorage-API klickt, sodass wir auch auf Xbox-Konsolen einige nette Verbesserungen der Ladezeit sehen sollten. Wir werden uns so schnell wie möglich die Serienversionen des Spiels ansehen.