November 6, 2024

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Loop Hero greift auf die tiefsten Teile der RPG-Geschichte zurück

Loop Hero greift auf die tiefsten Teile der RPG-Geschichte zurück

Die Anfänge von Computerspielen sind bestenfalls trübe, aber es besteht allgemein Einigkeit darüber, dass das erste ROLE-Videospiel irgendwo im Reich von Akalabeth, Rogue und dem Tower of Apshai von Richard Garryot sein wird. Alle drei verließen sich auf eine einfache, aber zwingende Voraussetzung, um in ein Verlies abzusteigen und Skelette, Vampire und alle möglichen anderen Monster zu bekämpfen, während sie nach Schätzen suchten. Die heutige begrenzte Technologie bedeutet, dass keiner von ihnen die narrative Magie von Dungeons & Dragons nachbilden kann – ihre engste Inspiration -, aber ihre einzigartige Mischung aus Statistiken, Beute und kapitelbasiertem Gameplay hat dazu beigetragen, die Herzen von PC-Spielen der ersten Generation zu erobern.

Heutzutage konzentrieren sich RPGs mehr auf den Effekt der Auswahl von Combo, mit Spielen wie Massenwirkung Sie werden für ihre spinnennetzartigen Verzweigungspunkte gelobt. Es ist ein Trend, der bis zum Äußersten geht Disco Elysium, Was den traditionellen Kampf durch scharfen Austausch und Beleidigungen ersetzt. Trotzdem lebt der klassische Dungeon-Crawler durch Böse GeisterUnd das DiabloUnd jetzt heißt er ein neugieriger kleiner Roboterkrieger Heldenring.

Loop Hero wurde von einem kleinen russischen Indie-Studio namens Four Quarters entwickelt und wurde schnell zu einem Riesenerfolg, der nur als Überlebenserfolg zurückblieb Valhaim Auf den Bestsellerlisten von Steam. Es leitet seinen Namen von dem Ring ab, in dem sein Held reist, während die Welt um ihn herum wächst, und Monster auf der Straße erscheinen so, wie sie erscheinen. Wenn es eine D & D-Kampagne wäre, wäre es das, was mein Rollenspielpartner einst als „Bier- und Gebäckspiel“ bezeichnete – minimales Geschichtenerzählen, viel Rollen im Kampf.

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Wenn Ihr Charakter im Kreis läuft und dabei automatisch Schlamm und Spinnen besiegt, gewinnen Sie Karten mit Ressourcen und Gebäuden. Diese Gegenstände können überall auf dem Weg platziert werden, wodurch eine sich ständig weiterentwickelnde Reihe von Hindernissen entsteht, auf denen der fleißige Held navigieren muss. Das Besiegen von Monstern erzeugt Beute, die in einfache, aber effektive Infrastrukturen umgewandelt werden kann, die es dem Helden ermöglichen, Monster effizienter zu besiegen. Es ist ein traditioneller Rollenspielring, der als wörtlicher Kreis dargestellt wird.

„Interessant ist, dass Loop Hero trotz aller Behauptungen der alten Schule viele moderne Trends spielt.“

Nach einigen Umdrehungen wird die Episode zu einer lebendigen Fantasiewelt voller verwunschener Wälder, Villen und Berge, die nichts mit einer klassischen Leinwandkarte zu tun haben. Dieses Gefühl wird durch seine Ästhetik verstärkt, die absichtlich von den PC-RPG-Spielen der späten 1980er und frühen 1990er Jahre, insbesondere von Savage Frontier Treasures, inspiriert zu sein scheint. Es ist, als würde sich die gesamte D & D-Kampagne innerhalb weniger Minuten vor Ihnen entfalten, angefüllt mit angespannten Begegnungen mit Vampiren und anderen fiktiven Kreaturen.

Es kann überraschend schwierig sein. Es ist zunächst verlockend, alle Gegenstände auszurüsten, mit denen Sie angreifen und verteidigen können – die Beute kommt so schnell, dass es schwierig ist, mit der Pausenfunktion Schritt zu halten. Es ist jedoch am besten, auf den Sekundäreffekten aufzubauen, insbesondere Ausweich- und Vampirangriffen, da diese die Überlebensfähigkeit erheblich verbessern, wenn die Anzahl der Feinde zunimmt. Ebenso ist die Platzierung von Mobs das Hauptaugenmerk. Setzen Sie sie ein, um sie langsamer hochzufahren, oder kombinieren Sie sie miteinander, um schwierigere Begegnungen zu schaffen, die zu größeren Belohnungen führen? Diese angespannten Entscheidungen von Moment zu Moment sind ein wesentlicher Grund dafür, warum Loop Hero so zwanghaft ist.

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Interessant ist, dass Loop Hero trotz aller Behauptungen der alten Schule mit vielen modernen Trends spielt. Das städtische Bauelement – bei dem die Ressourcen, die Sie auf der Strecke sammeln, in Gebäude investiert werden, die Ihren Lauf fördern – erinnert an moderne Roguelikes wie Hades. Es erinnert an die Deckbaukomponente Schlachten Sie den Turm, Die es geschafft haben, eine begeisterte Menge zu finden, indem sie das Draft-Spiel mit angespannten taktischen Bosskämpfen mischten. Und natürlich liegt das Gameplay in der Beliebtheit von Echtzeit-Dungeon-Crawlern wie Diablo und in der ständigen Verbreitung von Karten und Beute, ähnlich den gestohlenen Daten, die diese Spiele definieren.


Es ist mehr als alles andere eine Mischung, die Elemente aus den Genres Tower Defense, CCG und Rogue Lite enthält, die alle als Hommage an die Dungeon-Crawler der Vergangenheit verkleidet sind. Aber es ist eine sehr clevere Kombination, da ich mit einem sehr einfachen und kompakten Setup alle Erinnerungen an klassische Rollenspiele wecken kann. Insbesondere wird gut festgehalten, warum Dungeon-Crawler nach all den Jahren immer noch Resonanz finden – das Gefühl, beim Erstellen der Karte entdeckt zu werden, das Gefühl der Gefahr beim Abwägen der Vor- und Nachteile einer weiteren Runde und die Zufriedenheit, Ihren Helden darin zu bauen . Juggernaut in Echtzeit.

Ich gebe zu, ich habe mich nie auf die theatralische Seite des Rollenspiels konzentriert. Ich bekam zum Teil meine erste D & D-Charakter-Amnesie, damit ich nicht zu lange darüber nachdenken muss, sie im Voraus zu charakterisieren. Ich war mehr daran interessiert, mein Charakterblatt auszugleichen, damit du es im Feld behalten kannst. Ich war auch nicht der einzige. Nennen Sie mich Min-Maxer oder was auch immer, aber für mich war das Geschichtenerzählen organisch von Systemen abgeleitet und nicht umgekehrt.

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Loop Hero ist ein großer Teil dieser Tradition, die fast so lange die Grundlage des Genres war, wie es Videospiele gibt. Und als charmanter Rückfall in das Dungeon-Reptil, das es durchgemacht hat, macht es Spaß.

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