Pete Haynes von Bethesda entschuldigt sich für Starfield Xbox-Exklusivität: “Ich bin sicher, diese frustrierten Leute”
Pete Hines, SVP von Bethesda Softworks, entschuldigt sich für enttäuschte PlayStation-Fans Exklusiv für Starfield Xbox-Konsole.
Im Interview mit SpielortHaynes wurde gebeten, sich dazu zu äußern Sternenfeld, und einige Bethesda-Spiele in größerem Umfang, um danach Xbox-exklusiv zu werden Übernahme des Studios durch Microsoft. Wie Sie vielleicht erwarten, kann Hines keinen Zauberstab schwenken und Starfield holen, Scheich-Schriftrollen 6, Und der Redvale zu PS5Aber er kann seine aufrichtige Anteilnahme aussprechen.
„Wenn Sie ein großer Fan der Dinge sind, die wir machen, und das Spiel, das wir machen, auf Ihrer Plattform nicht mehr verfügbar ist, kann ich es total verstehen, wenn Sie unglücklich oder wütend sind oder etwas anderes“, sagte Haynes. „Ich verstehe es. Das sind alles echte Gefühle und Frustrationen. Wie du damit umgehen sollst, ich habe keine neblige Idee. Ich würde nie sagen: ‚Oh, so kannst du es verbessern und besser fühlen.'“ „
Obwohl er sich nicht darauf konzentriert, die missliche Lage der PlayStation-Spieler anzugehen, die sich auf zukünftige Bethesda-Spiele freuen, nimmt sich Hines Zeit, um sich direkt bei dieser Gruppe von Menschen zu entschuldigen, auch wenn die Situation nicht in seiner Hand liegt.
„Ich weiß nicht, wie ich die Ängste und Bedenken der PlayStation 5-Fans zerstreuen kann, außer zu sagen: Nun, ich bin auch ein PlayStation 5-Spieler und habe Spiele auf dieser Konsole gespielt und es gibt Spiele, auf denen ich weiterhin spielen werde. Aber wenn du Starfield, PC und Xbox spielen willst, tut mir leid. Ich kann nur sagen. Eigentlich ist es „Ich entschuldige mich“, weil ich sicher bin, dass das die Leute frustriert. Aber ich kann nicht viel gegen er-sie tun. „
Unterdessen sagte Todd Howard, eine weitere bekannte Bethesda-Figur, heute, dass, obwohl er leider einige seiner Fans verloren hat, Die Xbox-Exklusivität von Starfield wird ein „besseres Produkt“ sein Indem Bethesda sich auf die Verbesserung des Spiels für eine engere Anzahl von Plattformen konzentrieren kann.
„Du willst die Leute nie draußen lassen, oder? Aber am Ende des Tages deine Fähigkeit, dich zu konzentrieren und zu sagen: ‚Das ist das Spiel, das ich machen möchte, das sind die Plattformen, auf denen ich arbeiten möchte'“ Howard sagte zu einem besseren Produkt.
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