Phil Spencer macht den Kapitalismus für die Probleme der Spieleindustrie verantwortlich: „Ich verstehe das nicht.“ [the] „Der Luxus, kein profitables, wachsendes Unternehmen führen zu müssen.“
Nach langen Auseinandersetzungen mit den Aufsichtsbehörden gab Microsoft kürzlich 69 Milliarden US-Dollar für die Übernahme von Activision Blizzard aus und strich daraufhin fast sofort 1.900 Stellen in seinem Gaming-Geschäft. Keine gute Nachricht für irgendjemanden, es sei denn, Sie besitzen MSFT-Aktien. Im Interview mit gerippt In Bezug auf die treibenden Kräfte hinter Entlassungen bei Microsoft und in der gesamten Branche zeigte Xbox-CEO Phil Spencer mit dem Finger auf den Kapitalismus im Allgemeinen.
Das Problem sei laut Spencer das „mangelnde Wachstum“ in der gesamten Videospielbranche. „Wenn Sie eine Branche haben, die im nächsten Jahr im Hinblick auf Spieler und Dollar voraussichtlich kleiner sein wird, und Sie viele börsennotierte Unternehmen haben, die in der Branche tätig sind und ihren Investoren Wachstum zeigen müssen – warum sollte dann jemand ein anderes Unternehmen besitzen? Eigenkapital.“ Teilen“, sagte Spencer. Wenn jemand nicht wächst? „Der Aspekt des Geschäfts, der als nächstes untersucht wird, ist die Kostenseite.“ „Denn wenn Sie die Umsatzseite nicht steigern können, wird die Kostenseite in Frage gestellt.“
Wenn Sie nicht wachsen können, indem Sie mehr Geld verdienen, können Sie mit anderen Worten „wachsen“ – in Bezug auf Gewinn, Aktienkurs, EBITDA und all die anderen Kennzahlen, die der Wall Street wichtig sind –, indem Sie weniger ausgeben. Die offensichtliche Frage ist: Warum all diese neuen Leute einstellen, wenn man sie nicht bezahlen kann? Natürlich könnte Microsoft diese Leute bezahlen, aber das will es nicht, denn das stimmt, Wachstum.
(Microsoft beispielsweise erwirtschaftete im Geschäftsjahr 2023 einen Umsatz von 211 Milliarden US-Dollar und mehr Betriebsgewinn von 88 Milliarden US-Dollar.)
„Ich verstehe nicht [the] „Der Luxus, kein profitabel wachsendes Unternehmen innerhalb von Microsoft betreiben zu müssen“, sagte Spencer. „Aber in der gesamten Branche … wenn ich hier bei GDC sitze, denke ich an meine Freunde in der Branche, die vertrieben wurden und ihre Arbeit verloren haben, und daran, dass ich nicht möchte, dass diese Branche ein Ort ist, an dem Menschen nicht arbeiten können Vertrauen aufbauen und ihre Karrieren aufbauen. Deshalb konzentriere ich mich weiterhin auf die Frage: Wie kehrt diese Branche wieder zum Wachstum zurück?
„Für uns als Xbox oder eines der Teams da draußen ist es tatsächlich das Ergebnis einer Branche, die nicht wächst. Sie kann wachsen und wird wieder wachsen. Aber wie Sie dieses Mal sehen können, haben die Auswirkungen einen menschlichen Einfluss. Und wir.“ Alle müssen darüber nachdenken und darüber nachdenken.
Das Ganze hat eindeutig den Aspekt „Hasse den Spieler nicht“ zum Ausdruck gebracht, aber er hat nicht unrecht – wenn überhaupt, ist Spencer zu ehrlich. So funktioniert es: Kapitalismus in Großbuchstaben, Wenn dieser Hai aufhört zu schwimmen, stirbt er. Sicherlich ist die Formel des konstanten Wachstums nicht besonders gut für die Nachhaltigkeit und kann manchmal zu einer Katastrophe führen, aber das alles spielt keine Rolle, wenn Entscheidungen über große Geldsummen getroffen werden. Bis sich das ändert, wird wahrscheinlich nichts anderes passieren, außer einem völligen Zusammenbruch der Branche.
Unter der Annahme, dass wir dieses besondere Ergebnis vermeiden können (oder es zumindest für längere Zeit vermeiden können), könnte der anhaltende Wachstumsdrang Microsoft irgendwann an unerwartete und potenziell interessante Orte bringen. Im selben Interview mit Polygon sagte Spencer, dass das alte Modell, die Kosten für Konsolenhardware zu subventionieren, um mit dem Verkauf von Spielen Geld zu verdienen, einfach nicht mehr praktikabel sei, was ihn dazu brachte, über andere Möglichkeiten nachzudenken, die Konsole zu versorgen – einschließlich der Einführung anderer digitale Schaufenster. Wie der Epic Games Store und Itch.io auf Xbox.