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Streitigkeiten zwischen den Entwicklern von Cities Skylines 2 behaupten, dass detaillierte NPC-Zähne die Spielleistung beeinträchtigen

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Streitigkeiten zwischen den Entwicklern von Cities Skylines 2 behaupten, dass detaillierte NPC-Zähne die Spielleistung beeinträchtigen

veröffentlicht: 2023-10-27T20:22:24

Aktualisiert: 2023-10-27T20:22:36

Als Reaktion auf Fan-Spekulationen im Internet sagte Paradox Interactive, Entwickler von Cities Skylines 2, dass die High-Poly-Zähne der NPC-Modelle nicht der Grund für die schlechte Leistung des Spiels seien.

Cities Skylines 2 hatte einen holprigen Start. Nach der Ankündigung des Entwicklers Paradox Interactive vor der Veröffentlichung, dass „wir nicht den angestrebten Standard erreicht haben“, bemerkten die Spieler die allgemein schlechte Leistung der lang erwarteten Fortsetzung.

Einige Online-Spieler haben spekuliert, dass die Probleme teilweise auf ein seltsames, scheinbar unnötiges Detail zurückzuführen sind: High-Poly-Zähne bei mehreren NPCs im Spiel.

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Allerdings ist Paradox von diesen Behauptungen in einer Erklärung zurückgetreten, die auf eine zukünftige Erklärung für diese sehr detaillierten Zähne hinweist.

Ironie

Paradox sagt, dass die NPC-Zähne von Cities Skylines 2 „relevant werden“

Es gab Bedenken, als den Spielern auffiel, wie detailliert alle NPC-Zähne des Spiels waren. Normalerweise würde ein Spiel so etwas mit wenigen Details bieten, insbesondere wenn es herausgezoomt wird, aber Cities Skylines 2 bleibt detailliert, auch wenn es wahrscheinlich ist, dass jemand so viel Zeit damit verbringt, seinen Mitbürgern in den Mund zu schauen.

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Angesichts der Anzahl der Charaktere, die die Stadt füllen könnten, erwarteten viele, dass dies Auswirkungen auf den Spielverlauf haben würde.

Aber In der aktuellen Situation Paradox, geteilt von Eurogamer, sagt: „Die Citizen Lifepath-Funktion ist nicht an Citizen Engineering gebunden und hat keinen Einfluss auf die Leistungszahlen der Charaktere.“

„Wir wissen, dass an den Charakteren noch mehr Arbeit nötig ist, weil sie derzeit fehlen“, fährt der Entwickler fort [level of detail adjustments] Das wirkt sich auf einige Teile der Leistung aus. Wir arbeiten daran, diese Elemente zusammen mit allgemeinen LOD-Verbesserungen für alle Spielressourcen ins Spiel zu bringen.

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In der Aussage von Paradox wird auch behauptet, dass es einen Grund für die zu detaillierten NPCs gibt. „Die Charaktere enthalten viele Details, die, obwohl sie jetzt unnötig erscheinen, in der Zukunft des Projekts relevant werden“, sagt sie. Dies deutet auf zukünftige Inhalte hin, vielleicht DLC, die in irgendeiner Weise auf den High-Poly-NPC-Zähnen basieren werden.

Cities Skylines 2 scheint eindeutig daran zu arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, aber Paradox hat Verbesserungen nach der PC-Veröffentlichung und vor der Veröffentlichung des Spiels auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 irgendwann im nächsten Jahr versprochen.

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