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Der Start von Oculus Quest 2 spiegelt sich in den SteamVR-Statistiken wider und bricht einige Rekorde.
Die monatliche Hardware- und Software-Umfrage von Valve deckt alle ab VR-Brille (Vergleich)die mindestens einmal im Monat mit dem betreffenden PC verbunden waren.
ich bin April und Können Der Anteil der SteamVR-Nutzer stieg unter Ausnutzung auf 1,92 Prozent Halbwertszeit: Alyx (Test) und Kronenquarantäne. im Juli Nach monatlichen Schwankungen erreichte der Anteil mit 1,93 Prozent den bisher höchsten Stand. Im November verzeichnete die Statistik einen neuen Benutzerrekord 1,96 Prozent der SteamVR-Nutzer. Infolgedessen hatten im vergangenen Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer VR-Brillen an ihren PC angeschlossen.
Im Jahresbericht 2019 gab Valve bekannt, dass die Anzahl der aktiven monatlichen Dampfnutzer auf fast 95 Millionen gestiegen ist. Die ungefähre Anzahl der VR-Benutzer bei Steam kann aus diesem Wert abgeleitet werden: 1,96 Prozent der Steam-Benutzerbasis entsprechen ungefähr 1.862.000 monatlichen SteamVR-Benutzern.
Da die Anzahl der Steam-Nutzer während der Kronenpandemie wahrscheinlich gestiegen ist und laut Steamspy Half-Life: Alyx inzwischen mehr als zwei Millionen Besitzer hat (Valve Index-Käufer erhalten das Spiel kostenlos), kann davon ausgegangen werden von ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer geben
Oculus Quest ist bereit zu springen
Die folgenden Statistiken zeigen die Anteile von VR-Brillen bei Steam im Oktober und November 2020.
Benutzer, die nur Oculus- und Viveport-VR-Plattformen verwenden und auf denen Steam nicht installiert ist oder die nicht an der Steam-Datenerfassung teilnehmen, zeichnen keine Statistiken auf, ebenso wenig wie PSVR-Spieler und Quest-Benutzer, die ihre VR-Brille nicht tragen PC mit Steam-Installation.
Oktober 2020 | November 2020 | Veränderung | |
Oculus Rift S. | 24,64% | 25,09% | + 0,46% |
HTC Vive | 19: 17% | 17: 12% | – 2,05% |
Oculus Quest | 11: 24% | 16,77% | + 5,53% |
Ventilindex | 17,63% | 15,73% | – 1,89% |
Oculus Rift | 11,90% | 11,41% | – 0,49% |
Windows Mixed Reality | 6,67% | 5,82% | – 0,85% |
HTC Vive Pro | 3: 31% | 2,67% | – 0,64% |
HTC Vive Cosmos | 01,25% | 01,25% | – 0,00% |
HTC Vive Cosmos Elite | 1: 12% | 0,85% | – 0,28% |
Riftcat Vridh | 0,72% | 0,74% | + 0,02% |
Ivry | 0,57% | 0: 58% | + 0,01% |
Sony Playstation VR | 0,30% | 0: 31% | + 0,01% |
Pimax 5K Plus | bei 0,22% | 0: 21% | – 0,01% |
Alvra | 0,12% | 0,10% | – 0,02% |
Pimax 8K | 0,03% | 0,02% | – 0,00% |
Andere | 1: 09% | 1,24% | + 0,15% |
Dampfbenutzer mit VR-Brille | 1,76% | 1,96% | + 0,20% |
Oculus Quest verzeichnete im November ein Wachstum des SteamVR-Marktanteils von mehr als 5,5 Prozent. Seit Beginn der neuen Datenerfassung im März 2020 ist dies der Fall Der bisher größte Sprung von VR-Brillen innerhalb eines Monats und entspricht fast 50 Prozent mehr Quest-Brillen als im Vormonat.
Starkes Wachstum ist auf den Beginn von zurückzuführen Oculus Quest 2 (alle Informationen) Daraus lässt sich ableiten, dass Valve auch den Nachwuchs namens Oculus Quest berechnet.
Facebook dominiert SteamVR: mehr als 50 Prozent des Marktes
Die Statistik umfasst alle Quest-Brillen, die über ein USB-Kabel angeschlossen sind und Oculus Link (alle Informationen) verbunden mit dem PC oder über Virtual Desktop für WiFi-Übertragung (siehe Anleitung) kann vom PC verwendet werden.
Nur eine kleine Anzahl von Quest-Besitzern wird wahrscheinlich VR-Brillen für solche Zwecke verwenden. Es war jedoch genau diese relativ kleine Gruppe, die einen wesentlichen Beitrag zum neuen Rekord der SteamVR-Benutzer leistete. Zahlen sind ein weiterer Indikator für eine der relative Verkaufserfolg von Quest 2.
Das Oculus Rift S konnte im November ebenfalls leicht gewinnen, während der HTC Vive and Valve Index Aktien von SteamVR verlor.
Der Aufstieg von Oculus Quest (2) hat VR-Gläser vom 5. auf den 3. Platz der am häufigsten verwendeten SteamVR-Gläser katapultiert und den Ventilindex auf den 4. Platz gesenkt. Der Anteil dürfte seitdem im Dezember noch stärker wachsen Augensuche 2 (Test) unter vielen Weihnachtsbäumen.
PC-VR: Nische trotz Oculus Quest
Wie oft und wie intensiv VR-Brillen verwendet werden, kann aus den obigen Statistiken nicht abgeleitet werden. Die folgenden Statistiken geben eine Vorstellung davon das durchschnittliche monatliche Maximum gleichzeitiger SteamVR-Benutzer die Geschenke
Nach zwei erwarteten Zuwächsen im Dezember 2019 (Weihnachtsgeschäft) und März 2020 (Halbwertszeit: Alyx) sank diese Zahl mit monatlichen Höhen und Tiefen. Derzeit zeichnet sich ein leichter Aufwärtstrend ab. Es wird interessant sein zu sehen, ob die Nutzung zu Weihnachten und Neujahr genauso stark zunehmen wird wie in den letzten Jahren.
Unter der Annahme, dass es ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt (siehe oben), kann die ungefähre Anzahl der angeschlossenen VR-Brillen berechnet werden, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Die Beträge werden zu Tausenden auf und ab gestapelt.
Weitere SteamVR-Statistiken finden Sie in unserem Artikel Steam VR Tables: Die beliebtesten Benutzernummern und Spiele.
Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage (Linkinhalt monatlich angepasst), Titelbild: Ventil
Vergangene SteamVR-Analyse:
SteamVR im November 2020: Suche 2 stellt Rekorde auf zuletzt geändert: 3. Dezember 2020 von