Vor 15 Jahren getestet: Als 2 GB RAM großzügig waren
Die meisten aktuellen Spiele benötigen mindestens 8 GB RAM, einige sogar 16 GB. Im Gegensatz zu vor 15 Jahren, als Spieler mit 1 GB RAM gut positioniert waren. Die Vorteile von 2 GB RAM (Test) waren zu dieser Zeit begrenzt.
Mehr RAM brachte nicht viel
Ein AMD Athlon 64 4000+ wurde zum Testen auf einem Asus A8N32-SLI Deluxe mit einer GeForce 6800 GT verwendet. Der Speicher wurde in vielen Spielen und Anwendungen in vier Konfigurationen getestet. Die Konfigurationen waren 2 × 256 MByte, 2 × 512 MByte, 1 1 GByte und 2 × 1 GByte. Durch Hinzufügen der Konfiguration mit einem einzelnen 1-GByte-RAM-Streifen konnte beurteilt werden, ob es sich lohnt, derzeit nur einen Streifen zu kaufen und später zu aktualisieren. Die RAM-Zeit wurde mit der Zeit CL2.0-3.0-3.0-5.0 auf 400 MHz DDR eingestellt.
Beim Laden von Spielen stellte sich heraus, dass Benutzer mit 2 × 256 MB RAM manchmal erheblich länger warten mussten als Benutzer mit mindestens 1 GB RAM. Dieses Phänomen war bei FEAR stärker ausgeprägt und führte zu fast dreimal längeren Ladezeiten. Die Unterschiede zwischen 1-, Einzel- und Zweikanalbetrieb und 2 GB waren nur geringfügig.
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Schlachtfeld 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Call of Duty 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Bestrafung 3
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Land 2160
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Angst
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Ferner Schrei
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Halbwertszeit 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Schmerzmittel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Erdbeben 4
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Benutzer können nicht unbedingt mehr Bilder pro Sekunde von mehr RAM erwarten. Der größte Gewinn kam in Half Life 2. Das System mit 2 × 512 MB anstelle von 2 × 256 MB RAM konnte um sieben Prozent wachsen. Bei einer Erhöhung auf 2 GB gab es keine weitere Leistungssteigerung. Ein ähnlicher Effekt, obwohl weniger ausgeprägt, wurde in anderen Spielen beobachtet.
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Schlachtfeld 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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2048 MB Dual-Channel
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Call of Duty 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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Bestrafung 3
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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2048 MB Dual-Channel
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Land 2160
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Angst
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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Ferner Schrei
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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2048 MB Dual-Channel
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Halbwertszeit 2
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Schmerzmittel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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CPM PCMark05
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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PCMark05 Im Allgemeinen
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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PCMark05-Grafiken
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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PCMark05 HDD
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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PCMark05-Speicher
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Erdbeben 4
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – max. 3ds (DirectX)
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Maximal 3ds (OpenGL)
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – ACDSee
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Adobe Photoshop
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Adobe Premiere
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – insgesamt
Einheit: Punkte
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Mozilla
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – MS Office
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Sammlung von Aufgaben
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Jukebox Music Match
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Nero Express
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – Roxio Movie Maker
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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WorldBench – WinZip
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512 MB Dual-Channel
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1024 MB Dual-Channel
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1024 MB ein Kanal
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2048 MB Dual-Channel
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Im WorldBench-Anwendungstest hat sich dieses Bild dramatisch geändert. Im Durchschnitt führte der Schritt von 2 × 256 MB auf 2 × 512 MB zu einem Leistungsgewinn von drei Prozent. Wer dagegen von 2 × 512 MB auf 2 × 1 GB aktualisiert hat, kann mit zwölf Prozent mehr Leistung rechnen. Ausschlaggebend dafür waren insbesondere Nero Express und WinZip. Im Nero Express-Test sank die Ausführungszeit von 2 × 256 MB auf 2 × 1 GB RAM auf 31 Prozent. Mit WinZip war der Schritt kleiner, aber immer noch größer als der Durchschnitt mit einer um 22 Prozent kürzeren Laufzeit.
Zusammenfassend kann gesagt werden, dass 1 GB RAM für die Spieler im Dezember 2005 definitiv ausreichte. Der Einzel- oder Doppelkanal machte wenig Unterschied. Wenn Sie nur 512 MB RAM hatten, war es definitiv eine Aktualisierung wert. Weder Spiele noch die meisten Anwendungen profitieren von mehr als 1 GB RAM. Die positiven Auswirkungen der meisten Caches waren auf wenige Anwendungen beschränkt. Im Zweifelsfall wurde das Geld besser in andere Komponenten des Computers investiert als in 2 GB RAM.
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