November 5, 2024

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VRR-Unterstützung kommt offiziell auf PS5 „in den kommenden Monaten“

VRR-Unterstützung kommt offiziell auf PS5 „in den kommenden Monaten“
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Seit dem Start der PlayStation 5 haben die Fans lautstark VRR unterstützt. VRR – Variable Refresh Rate – ist eine softwarebasierte Technologie, die Probleme mit der Bildgeschwindigkeit löst und im Wesentlichen Bildschirmrisse und andere optische Modulationen eliminiert. Im Grunde macht es die Spieleleistung etwas besser. Kein Wunder, dass die Benutzer es wollen, und glücklicherweise hat Sony gerade bestätigt, dass es endlich der Plattform beitreten wird.

auf eine neue Art und Weise PS: BlogbeitragDas Unternehmen kündigte jedoch an, dass VRR tatsächlich „in den kommenden Monaten“ auf PS5 erscheinen wird. Die Funktion wird auf „HDMI 2.1-kompatiblen Fernsehern und Computermonitoren“ unterstützt, bei denen es sich im Grunde um die neuesten Displays handelt.

Sony erklärt auch die Vorteile: „Das Spielen in vielen PS5-Spielen fühlt sich flüssiger an, da Szenen sofort gerendert werden, Grafiken schärfer aussehen und die Eingabeverzögerung verringert wird.“

Der Plattformbesitzer sagt weiterhin, dass zuvor veröffentlichte PS5-Spiele „mit einem Spielpatch vollständig für VRR optimiert werden könnten“ und dass zukünftige Titel möglicherweise mit VRR-Unterstützung veröffentlicht werden, was Sinn macht. Wenn Sie möchten, können Sie VRR auch in Spielen aktivieren, die es nicht vollständig unterstützen. Dies kann verschiedene Ergebnisse haben, aber Sie können es jederzeit ein- oder ausschalten.

Sony hat spekuliert, dass weitere Details bekannt gegeben werden, wenn wir uns der Einführung des Features nähern, einschließlich einer ersten Liste von Spielen, die mit VRR gepatcht werden.

Die Funktion wird seit dem Start auf Konsolen der Xbox-Serie unterstützt. Während VRR nicht Teil von ist Das neue große PS5-Firmware-Update heuteEs wäre besser spät als nie. Wie auch immer, freust du dich, das zu hören? Wirst du VRR auf PS5 verwenden? Diskutieren Sie im Kommentarbereich unten.

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