Dezember 26, 2024

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Werden im Metaversum große Spiele irgendwann zu großen Technologien?

ichN „Ein bereiter Spieler“In einem Science-Fiction-Roman, der im Jahr 2045 spielt, können die Menschen einer schrecklichen Welt der globalen Erwärmung und des wirtschaftlichen Chaos entkommen, indem sie sich nach teleportieren Oase, eine Parallelwelt, in der sie ihre Identität ändern und abhängen und die Tragödien des Alltags vergessen können. In dem 2011 erschienenen Buch wird die Oase Sie ist die Idee eines Gaming-Moguls, der sich um die Interessen aller kümmert. Im Hintergrund verbirgt sich jedoch Innovative Online Industries, ein finsteres Internetunternehmen, das sich alles schnappen und die Früchte für sich ernten will.

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In der Art und Weise, wie der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, der Schöpfer von „Fortnite“, dem Online-Gaming-Phänomen, über das Metaversum spricht, gibt es Echos der Erzählung „Gut gegen Gier“. Die Idee ist im Silicon Valley angesagt und das nächste große Ding im Internet. Niemand weiß genau, was dieser Begriff bedeutet; In seinem futuristischsten Zustand, dem Oase Es ist eine gute Analogie für das, was Tech-Utopisten im Sinn haben. Für den Moment genügt es zu sagen, dass, wenn Sie denken, dass Sie während der COVID-19-Pandemie genug Zeit online verbracht haben, noch einmal darüber nachdenken. Mit virtueller und erweiterter Realität, Avataren und lebensechten Computerbildern wird das Metaverse die Grenzen zwischen dem Online-Leben der Menschen und ihrem physischen Leben weiter verwischen. Es überrascht nicht, dass Big Tech bei der Aussicht auf offenere Welten der menschlichen Existenz für das Data Mining sabbert.

So auch Mr. Sweeney, der für 350 Millionen monatliche Nutzer von „Fortnite“ ein Mini-Metaverse erstellt, das sie nicht nur in Fantasy-Spiele, sondern auch in virtuelle Pop-Partys und dergleichen eintauchen lässt. Er ist jedoch entschlossen, zu verhindern, dass die heutige Elite des Silicon Valley alle Belohnungen aus dieser visuellen Zukunft erhält. Sein Ehrgeiz ist ein starker Wettbewerb, faire Löhne für Kreative und eine wirtschaftliche Effizienz, wie sie es heute im Internet nicht mehr gibt. Wie realistisch – oder wahr –?

Epic, ein privat geführtes Unternehmen, das sich teilweise im Besitz des chinesischen Technologiegiganten Tencent befindet, stellt sich die Schaffung des Metaversums bereits als riesigen Killerwettbewerb vor. Dies ist Teil des Hintergrunds der jüngsten Gerichtsstreitigkeiten gegen Apple (ein Urteil wird in Kürze erwartet) und gegen Google (der Prozess muss noch beginnen). Die Kartellfälle betreffen in erster Linie Googles iPhone App Store und Googles Android Play Store, die Epic als preistreibende Lehen darstellt, insbesondere mit der Kürzung von bis zu 30 % der In-App-Käufe und der Weigerung, Entwicklern die Nutzung alternativer Zahlungsverarbeitungsplattformen zu gestatten. . Aber vor Gericht sagte Sweeney dem Richter im Apple-Fall, dass der Fall auch für die Schaffung von Metaversen „existenziell“ sei. Er sagte, das Ziel von Epic sei es, „Fortnite“ in eine Plattform zu verwandeln, auf der unabhängige Entwickler ihre Spiele und andere Formen der Online-Unterhaltung vertreiben und selbst mehr Einnahmen erzielen können. „Da Apple 30 % Rabatt auf die Spitze bekommt, ist es für Epic und die Schöpfer sehr schwierig, in dieser futuristischen Welt zu bestehen“, sagte er.

Sowohl Apple als auch Google bestreiten die Vorwürfe. Vor Gericht entgegnete Apple, dass seine Provisionen ein Industriestandard seien und in die Schaffung einer benutzerfreundlichen Umgebung investiert worden sei. Aber sie ist gezwungen, woanders aufzugeben. In einer kürzlich erfolgten teilweisen Beilegung einer Sammelklage in Amerika hat Apple zugestimmt, App-Entwicklern die Kontaktaufnahme mit Kunden zu anderen Zahlungsmethoden zu erleichtern. Dann, am 31. August, verabschiedete Südkorea ein Gesetz, das es Smartphone-Nutzern erlaubt, Entwickler direkt zu bezahlen. Google bezeichnet die Behauptungen von Epic als unbegründet. Wo bleibt Mr. Sweeneys Vision für das neue Web? Und wie wahrscheinlich ist es, dass es wahr wird?

Die Aussicht sieht auf jeden Fall attraktiv aus. Kein „Riesenunternehmen“ wird jemals dominant sein. Stattdessen wird das Metaverse von Millionen von Entwicklern, Programmierern und Designern gebaut und erhält einen größeren Anteil an den Belohnungen, als die Technologiegiganten derzeit zulassen. Anstelle des isolierten Zustands des Internets heute sollte es freie Bewegung zum Spielen zwischen Gaming-Netzwerken wie Microsofts Xbox und Sony PlayStation geben. Ausgeklügelte „Engines“, mit denen die Spieleindustrie reale Simulationen durchführt, müssen auf gemeinsamen Standards basieren, damit sie auch interoperabel sind. Dezentrale Tools wie Blockchain und Kryptowährungen können zur wirtschaftlichen Effizienz beitragen.

Sweeney denkt nicht daran, solch einen offenen Wettbewerb mit der aktuellen Situation zu vergleichen. Das wird die Silicon Valley-Giganten nicht davon abhalten, eine große zukünftige Rolle zu suchen. Spielefirmen wie Epic, Roblox und Minecraft sind am weitesten fortgeschritten, wenn es darum geht, metaverse-ähnliche Aspekte auf ihre Plattformen zu bringen. Minecraft verfügt über eine virtuelle Bibliothek mit zensierten Zeitungsartikeln, um die Gedankenfreiheit in autoritären Regimen zu fördern. Aber die Tech-Giganten sind hart im Nehmen. Mark Zuckerberg, der Chef von Facebook, glaubt, dass die Oculus Quest-Kopfhörer Teil der Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität sein werden, die das Smartphone ersetzen könnte. Im August führte Facebook Horizon Workroom in seinen Kopfhörern ein und ermöglichte es Mitarbeitern, als Avatar an virtuellen Meetings teilzunehmen. Satya Nadella, Microsoft GeschäftsführerEr spricht über den Aufbau eines „Metaverse-Projekts“. Zweifellos wollen sie die umlaufende Kurve eher wie einen ummauerten Garten gestalten als Mr. Sweeney.

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Was Sweeneys offensichtlichen Altruismus angeht, wäre es wahrscheinlich ratsam, ihn nicht zu ernst zu nehmen. Epic und andere Gaming-Unternehmen könnten eines Tages eine 3D-Internetdominanz anstreben, ähnlich der der großen Technologie in 2D. Wie Daniel Neumann von Futurum Research, einem Beratungsunternehmen, sagte, von Microsoft in den 1980er Jahren bis zu Apple, Google, Facebook und Amazon im Jahr 2010, begannen alle Technologiegiganten, einzigartige Dienstleistungen anzubieten, die die Verbraucher liebten, und kämpften einen offeneren Wettbewerb gegen sie. Mein Konzern. Im Laufe der Zeit und als ihre Führungspositionen gestärkt wurden, ließ ihr missionarischer Eifer nach. Es ist schwer sich eine noch so futuristische Welt vorzustellen, in der sich dieses Muster nicht fortsetzt.

Im Moment können sich die großen Spielefirmen nicht als Cartoon-Schurken vorstellen. Und das Metaverse könnte bereits zu groß sein, um von einem einzelnen Unternehmen dominiert zu werden. Aber welche Paralleluniversen sie auch immer aufbauen, der Wunsch, nicht nur imaginäre Dystopien, sondern auch Gräben gegen die Konkurrenz zu schaffen, ist im Kern der kapitalistische Weg.

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Dieser Artikel erschien in der Printausgabe mit der Überschrift „Epics Battle Royale“

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